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編集 : クランバトル/002_4月
クランバトル
002_4月
TITLE:クランバトル4月(第2回) #contents * 概要 [#kz5sixm] クランバトルはクラン単位でモンスターを攻撃して合計ダメージを競い合うイベントです。 プレイヤーは300スタミナ消費毎に1回攻撃でき、1日最大3回攻撃できます。 5種類のモンスターを順に倒していく形で進行していきます。 全てのモンスターを倒すと周回プレイが可能です。 * 開催期間 [#lbbxvvo] -クランバトル開催期間 2018/04/20 05:00 ~ 2018/04/30 23:59 -クランバトル結果発表 2018/05/02 17:00 ~ * 前回からの変更点 [#3mcjqne] -2周目以降のモンスターが大幅に強化 -2周目以降の与ダメージ獲得マナ2倍 -2周目以降の討伐クランコインが前回の2倍 (20→40) -ワイバーンのUBが魔法から物理に変更 -ダメージランキング報酬のクランコインが2.5倍~4倍に増加 -最終ランキング報酬の順位範囲変更 * ボスの物理防御力 [#mf8lo8w] 今回のボス防御力の記録 |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c | |~ワイバーン|~グリフォン|~オーク|~ホーン|~ミノ| |~1周目|200|200|200|200|200| |~2周目|250|200|270|200|300| * TIPS [#8powkwr] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){リタイアするとCPを消費せずにやり直せるため、何度でも再挑戦可能}; -サポート関連 --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 -ランキング関連 --ランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 * おすすめキャラ [#5e0cz5o] ** 防御デバフ [#2hr1hjm] 全体的に防御力が高いため、ダメージを出すには最低でもマコト1体は編成したい -[[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);★★★マコト>キャラ/★★★/マコト]]]&color(#f00){※必須}; 役割:アタッカー+防御デバフ 推奨才能開花:★3~★5(2周目以降は★4は欲しい) Lv88時:UB防御81ダウン (18秒) + スキル2防御72ダウン (12秒)、合計最大153ダウン ダメージを出したい場合は、ほぼ確実に編成に入ってくる防御デバッファー UBデバフの効果時間が長いため、タイミングをあわせてUBを撃つより即打ちの方が全体的なダメージアップに繋がる -[[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,30%,nolink);★★ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]] 役割:防御デバフ 推奨才能開花:★2~★5(★2でも可、ダンジョンコインで上げやすい) Lv88時:防御107ダウン (8秒) 高い防御デバフを持つデバッファー 火力はあまり期待できないが、才能開花で少しは伸ばすことができる 防御デバフ役と割り切るなら★2でも可能 デバフの安定性はマコトに劣るため、ミツキ単体での運用はやや難あり -[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink);★★★ジュン>キャラ/★★★/ジュン]]] 役割:防御デバフ+タンク 推奨才能開花:★3~(2周目オークチーフのみ★5推奨) Lv88時:スキル2防御54ダウン (12秒) 防御デバフを持つ魔法防御寄りのタンク 2周目オークチーフでは才能開花が低いと物理防御をほぼ0にされ厳しい ボスのUBで3人目まで攻撃されることが多いため、ヒールで生存率も上げることができる -[[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,30%,nolink);★★シノブ>キャラ/★★/シノブ]]] 役割:防御デバフ+デコイ 推奨才能開花:★2~ Lv88時:UB防御39ダウン (18秒) + Skill2防御14ダウン (12秒)、合計最大53ダウン マコトの防御デバフを範囲化して降下量を下げたタイプで、効果量は低いが安定性は高い 召喚する髑髏はデコイとして活用でき、2番手のキャラクターをダメージやデバフから保護する働きをする 火力としては低めだが、髑髏デコイによる厄介なデバフなどの対応に優秀 &color(#f00){髑髏親父をボスが倒すと相手のUB速度が加速する点は注意}; -[[[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,30%,nolink);★★アヤネ>キャラ/★★/アヤネ]]] 役割:防御デバフ+スキルキャンセラー+アタッカー 推奨才能開花:★2~ Lv88時:スキル2防御18ダウン (12秒) 防御を少しだけ下げるためおまけ程度に UBのぷうきちフルスイングはボスを吹き飛ばすことはないが 行動キャンセルは実行させるため使い方次第では相手の厄介なスキルを止めることができる 発動モーションが短い相手スキルは止めるのが難しく、相手のUBは止めることはできない ** アタッカー [#iphjyos] UB単発HITの場合はクリティカルによるダメージアップが期待できる、 逆にヒット数が多いほど一度のクリティカルが弱くなるため、クリティカルによる火力アップは期待できない -[[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);★★カオリ>キャラ/★★/カオリ]]] 役割:アタッカー 推奨才能開花:★3~★5 UB:1HIT 絆ストーリーでクリティカルが上がる★3以上推奨 前衛でも前の方に立つため、★4以上ないと耐えれない場合もある 精神統一のおかげで早い段階で大火力が出せるアタッカー 生存すれば現状火力トップで、クリティカルを出せばさらにダメージが見込める -[[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,30%,nolink);★★シオリ>キャラ/★★/シオリ]]] 役割:アタッカー 推奨才能開花:★3~★5 UB:1HIT 絆ストーリーでクリティカルが上がる★3以上推奨 UBで攻撃力アップが累積する火力アタッカー 戦闘序盤は火力が低いが戦闘中盤以降になるとトップクラスの火力 -[[[&attachref(キャラ/icon/★★スズナ,30%,nolink);★★スズナ>キャラ/★★/スズナ]]] 役割:アタッカー 推奨才能開花:★2~★5 UB:1HIT UBが全てクリティカル確定の安定したアタッカー 安定したクリティカルからシオリと並びトップクラスの火力 -[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,30%,nolink);★★★アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]] 役割:アタッカー 推奨才能開花:★3~★5 UB:1HIT スキルがほぼTP回復行動なため、高速でUBを放つアタッカー TP回復行動が大半なため、UB以外の火力は見込めないが UB回転率の速さから、火力としては上位 UBタイミングが早いため、防御デバフと合わせるのがやや難しい -[[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,30%,nolink);★★エリコ>キャラ/★★/エリコ]]] 役割:アタッカー 推奨才能開花:★3~(2周目以降は★4以上推奨) UB:3HIT (27.03% + 29.73% + 43.24%) バフ無しで才能開花が同じ段階の場合、攻撃力がトップのアタッカー 耐久力が非常に低いため生存できるかはボスや配置による -[[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,30%,nolink);★★タマキ>キャラ/★★/タマキ]]] 役割:アタッカー 推奨才能開花:★2~ UB:8HIT (12.5% * 8) TP吸収しつつ攻撃するアタッカー ボスのUBタイミングをずらすのに有効 その反面、ボスのUBが減るとこちら側の被弾によるTP上昇が減少する 結果的に火力ダウンに繋がるため、PTの耐久と相談 -[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジータ,30%,nolink);★★★ジータ>キャラ/★★★/ジータ]]] -[[[&attachref(キャラ/icon/★★ミミ,30%,nolink);★★ミミ>キャラ/★★/ミミ]]] -[[[&attachref(キャラ/icon/★レイ,30%,nolink);★レイ>キャラ/★/レイ]]] 役割:アタッカー 推奨才能開花:★2~ UB:11HIT (7.695% * 10 + 23.05%) UB倍率は優秀だが、11HITなためクリティカルによるダメージアップは期待できない TP上昇が10と低く、スキル2のカウンターで2秒待機時間があるため、ターン周りもやや遅い 手持ちアタッカーが少ない人向け * モンスター情報 [#7wxw4vm] ** ワイバーン [#n3ywg9d] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/クランバトル/ワイバーン,nolink);&br;HP 6,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃のみ(スキル無し) -1周目 --相手の行動はユニオンバーストと攻撃のみ --UB攻撃は小範囲の最大3人にダメージを与える --前衛が生きてる限りは後衛にダメージがいかないため、後衛は防具強化を後回しに可能 --&color(#f00){UBが3月クランバトルの魔法から物理に変更されている点に注意}; -2周目 --1周目より防御力が若干上がり、ワイバーンの攻撃がほぼ倍近いダメージに強化 --UBが物理のおかげで物理アタッカーで攻めやすい ** ワイルドグリフォン [#9iudpc4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/クランバトル/ワイルドグリフォン,nolink);&br;HP 8,000,000|~UB|前方範囲内の敵に魔法中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃のみ(スキル無し) -1周目 --相手の行動はユニオンバーストと攻撃のみ --ダメージはワイバーンとさほど変わらない --UB攻撃がワイバーンの小範囲からほぼ全域の最大3人にダメージに変化 --前衛が生きてる限りは後衛にダメージがいかないため、後衛は防具強化を後回しに可能 --UBがグリフォンと違い魔法攻撃なため魔防が低いマコトが落ちやすい -2周目 --1周目と防御力は同じで、攻撃がほぼ倍近いダメージ --特に魔法攻撃力が上がったためUBで物理アタッカーが落ちるレベルの厳しさ (およそ5000~7000ダメージ、Lv88★5ノゾミで3374ダメージ、★5マコトで6122ダメージ、★5カオリで6351ダメージ) --才能開花が少ないアタッカーはすぐ落ちるので、その場合はヒーラーを入れるなど補強が必要 ** オークチーフ [#nrpgrys] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/クランバトル/オークチーフ,nolink);&br;HP 10,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理大ダメージ / スタン(2秒)| |~|~スキル1|前方範囲内の敵の防御力を大幅に下げる| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃 攻撃 スキル1 攻撃 攻撃 -1周目 --UB ---グリフォンと同様にほぼ全域の最大3人にダメージ、高確率でスタン(2秒) --スキル1 ---大幅減少と書かれているが、前列2体の防御が55減少と小幅(7秒) --強さはグリフォンと大差はなく、ややボスの攻撃が高くスタンで若干ダメージが停滞する程度 -2周目 --防御力が上昇し攻撃力も大きく上昇 --スキル1の防御減少が217減少(12秒)と物理壁以外ほぼ0になる減少量に大幅強化(マイナスにはならない) --防御下限まで行くとUBで11208ダメージを受けるため、タンク以外は才能開花が少ないと即死レベル --防御デバフの時間が12秒と長く使用頻度も15~16秒周期に使う事から防御が下がった状態でUBを受けることが多い --1周目より被スタン率は減少している --前衛が落ちるとなし崩れに潰れていくのでしっかりとタンクを編成する必要がある ** スピリットホーン [#gdvz70l] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/クランバトル/スピリットホーン,nolink);&br;HP 12,000,000|~UB|前方範囲内の敵に魔法大ダメージ&br;ノックバック / スタン (4秒)| |~|~スキル1|前方範囲内の敵に魔法小ダメージ&br;魔法防御と攻撃速度を小ダウン| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃 攻撃 スキル1 攻撃 スキル1 -1周目 --UB ---全体最大3人に魔法大ダメージ、低確率でノックバック(後衛まで飛ぶ)、スタン4秒 --スキル1 ---魔法小ダメージを与えつつ魔法防御20%ダウンで行動速度を6秒間小ダウン ---高い頻度で使ってくる行動速度小ダウンが響くが、コッコロの行動速度アップで上書きできる ---魔法防御は割合ダウン、ステータスの魔法防御が下がるだけなのでそこまで影響はない --低確率ながらUBの長いスタンや吹き飛ばしで、かなり稼ぎにくいモンスター -2周目 --防御力はが増加し、魔法ダメージが約2倍に増加 --UB ---状態異常命中率が大幅に増加 ---ノックバックとスタンの命中率は9割近い(それぞれ別判定) --スキル1 ---状態異常の命中率が大幅に増加 ---使用頻度が高いため、魔防が下がった状態だと地味に削られていく ---魔法防御ダウン率は46%に増加、才能開花が低く魔法耐性のないキャラにはきついがオークチーフほど酷くはならない ---前3人はほぼ常時速度ダウンがかかった状態になり、UBで吹き飛ばされた状態だと4人目までダウンがかかる ---できる限りコッコロを編成して上書きしたい --スキル1の速度低下がとてもやっかいで、UBのスタン率も大幅に上がったためスコアが非常に稼ぎにくい ** ミノタウロス [#fcjbrbq] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/クランバトル/ミノタウロス,nolink);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に物理大ダメージ / 火傷| |~|~スキル1|敵1キャラに物理大ダメージ&br;ノックバック / スタン| |~|~スキル2|前方範囲内の敵に魔法中ダメージ / 麻痺| -行動パターン --攻撃 スキル2 スキル1 攻撃 スキル2 攻撃 -50%以降の高度パターン(攻撃がダメージ1.2倍程度に増加) --強攻撃 スキル2 スキル1 強攻撃 スキル2 強攻撃 -1周目 --UB ---全体物理ダメージ、火傷(135ダメージ、10秒) ---ダメージはそこまで高くない --スキル1 ---大ダメージ、最後尾までノックバック、スタン(3秒) ---先頭のキャラが勢いよく最後尾まで飛ばされ、復帰後は若干手前に復帰する ---使用頻度はそこまで高くないが、配置によっては前2人が交互に吹き飛ばされる --スキル2 ---全体最大3人に魔法中ダメージ、麻痺(3秒) ---ダメージはそこまで高くないが、高い頻度で使ってくるため麻痺が辛い --麻痺、スタンが厄介なモンスターで高確率で最後のUBを麻痺で阻害される -2周目 --防御力が大幅に上がり、攻撃力も2倍近くに増加 --UB ---全体物理ダメージ、火傷(495ダメージ、10秒) ---相変わらずダメージはそこまで高くないが火傷ダメージが大幅に強化 ---火傷ダメージだけで後衛のHPが飛ぶがそこまで頻繁にUBは飛んでこないため過剰に対策する必要もない ---1回の戦闘2回程度しか飛んでこない。タマキを編成すると最大で1回にまで減らすことができる --スキル1 ---1周目から火力が上がった程度で大幅な変更はなし --スキル2 ---麻痺の命中率が大幅にアップ、使用頻度も高いため頻繁に行動を阻害される --1周目との差は大幅に強化された防御力と火傷が特徴 --防御力は300と物理耐性を除く今までで最高レベルの硬度 --火傷は固定ダメージなので10秒で合計4950ダメージでHPが低い後衛にはかなりきつい * 報酬 [#9pb1u5b] ** 討伐報酬 [#rplbliu] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,ワイバーン1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,ワイルドグリフォン1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,オークチーフ1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,スピリットホーン1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,ミノタウロス1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,ワイバーン2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,ワイルドグリフォン2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,オークチーフ2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,スピリットホーン2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,ミノタウロス2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#fvpvp0d] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ミノタウロス #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#2f5ylun] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~20位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,ヨリのメモリーピース,30, ,21位~100位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,ヨリのメモリーピース,25, ,101位~250位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,ヨリのメモリーピース,20, ,251位~500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,ヨリのメモリーピース,18, ,501位~1000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,ヨリのメモリーピース,16, ,1001位~2000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,ヨリのメモリーピース,14, ,2001位~3000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,ヨリのメモリーピース,12, ,3001位~5000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,ヨリのメモリーピース,10, ,5001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,ヨリのメモリーピース,8, ,10001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,ヨリのメモリーピース,5, }}}}
TITLE:クランバトル4月(第2回) #contents * 概要 [#kz5sixm] クランバトルはクラン単位でモンスターを攻撃して合計ダメージを競い合うイベントです。 プレイヤーは300スタミナ消費毎に1回攻撃でき、1日最大3回攻撃できます。 5種類のモンスターを順に倒していく形で進行していきます。 全てのモンスターを倒すと周回プレイが可能です。 * 開催期間 [#lbbxvvo] -クランバトル開催期間 2018/04/20 05:00 ~ 2018/04/30 23:59 -クランバトル結果発表 2018/05/02 17:00 ~ * 前回からの変更点 [#3mcjqne] -2周目以降のモンスターが大幅に強化 -2周目以降の与ダメージ獲得マナ2倍 -2周目以降の討伐クランコインが前回の2倍 (20→40) -ワイバーンのUBが魔法から物理に変更 -ダメージランキング報酬のクランコインが2.5倍~4倍に増加 -最終ランキング報酬の順位範囲変更 * ボスの物理防御力 [#mf8lo8w] 今回のボス防御力の記録 |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c | |~ワイバーン|~グリフォン|~オーク|~ホーン|~ミノ| |~1周目|200|200|200|200|200| |~2周目|250|200|270|200|300| * TIPS [#8powkwr] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){リタイアするとCPを消費せずにやり直せるため、何度でも再挑戦可能}; -サポート関連 --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 -ランキング関連 --ランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 * おすすめキャラ [#5e0cz5o] ** 防御デバフ [#2hr1hjm] 全体的に防御力が高いため、ダメージを出すには最低でもマコト1体は編成したい -[[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,30%,nolink);★★★マコト>キャラ/★★★/マコト]]]&color(#f00){※必須}; 役割:アタッカー+防御デバフ 推奨才能開花:★3~★5(2周目以降は★4は欲しい) Lv88時:UB防御81ダウン (18秒) + スキル2防御72ダウン (12秒)、合計最大153ダウン ダメージを出したい場合は、ほぼ確実に編成に入ってくる防御デバッファー UBデバフの効果時間が長いため、タイミングをあわせてUBを撃つより即打ちの方が全体的なダメージアップに繋がる -[[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,30%,nolink);★★ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]] 役割:防御デバフ 推奨才能開花:★2~★5(★2でも可、ダンジョンコインで上げやすい) Lv88時:防御107ダウン (8秒) 高い防御デバフを持つデバッファー 火力はあまり期待できないが、才能開花で少しは伸ばすことができる 防御デバフ役と割り切るなら★2でも可能 デバフの安定性はマコトに劣るため、ミツキ単体での運用はやや難あり -[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink);★★★ジュン>キャラ/★★★/ジュン]]] 役割:防御デバフ+タンク 推奨才能開花:★3~(2周目オークチーフのみ★5推奨) Lv88時:スキル2防御54ダウン (12秒) 防御デバフを持つ魔法防御寄りのタンク 2周目オークチーフでは才能開花が低いと物理防御をほぼ0にされ厳しい ボスのUBで3人目まで攻撃されることが多いため、ヒールで生存率も上げることができる -[[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,30%,nolink);★★シノブ>キャラ/★★/シノブ]]] 役割:防御デバフ+デコイ 推奨才能開花:★2~ Lv88時:UB防御39ダウン (18秒) + Skill2防御14ダウン (12秒)、合計最大53ダウン マコトの防御デバフを範囲化して降下量を下げたタイプで、効果量は低いが安定性は高い 召喚する髑髏はデコイとして活用でき、2番手のキャラクターをダメージやデバフから保護する働きをする 火力としては低めだが、髑髏デコイによる厄介なデバフなどの対応に優秀 &color(#f00){髑髏親父をボスが倒すと相手のUB速度が加速する点は注意}; -[[[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,30%,nolink);★★アヤネ>キャラ/★★/アヤネ]]] 役割:防御デバフ+スキルキャンセラー+アタッカー 推奨才能開花:★2~ Lv88時:スキル2防御18ダウン (12秒) 防御を少しだけ下げるためおまけ程度に UBのぷうきちフルスイングはボスを吹き飛ばすことはないが 行動キャンセルは実行させるため使い方次第では相手の厄介なスキルを止めることができる 発動モーションが短い相手スキルは止めるのが難しく、相手のUBは止めることはできない ** アタッカー [#iphjyos] UB単発HITの場合はクリティカルによるダメージアップが期待できる、 逆にヒット数が多いほど一度のクリティカルが弱くなるため、クリティカルによる火力アップは期待できない -[[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);★★カオリ>キャラ/★★/カオリ]]] 役割:アタッカー 推奨才能開花:★3~★5 UB:1HIT 絆ストーリーでクリティカルが上がる★3以上推奨 前衛でも前の方に立つため、★4以上ないと耐えれない場合もある 精神統一のおかげで早い段階で大火力が出せるアタッカー 生存すれば現状火力トップで、クリティカルを出せばさらにダメージが見込める -[[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,30%,nolink);★★シオリ>キャラ/★★/シオリ]]] 役割:アタッカー 推奨才能開花:★3~★5 UB:1HIT 絆ストーリーでクリティカルが上がる★3以上推奨 UBで攻撃力アップが累積する火力アタッカー 戦闘序盤は火力が低いが戦闘中盤以降になるとトップクラスの火力 -[[[&attachref(キャラ/icon/★★スズナ,30%,nolink);★★スズナ>キャラ/★★/スズナ]]] 役割:アタッカー 推奨才能開花:★2~★5 UB:1HIT UBが全てクリティカル確定の安定したアタッカー 安定したクリティカルからシオリと並びトップクラスの火力 -[[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,30%,nolink);★★★アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]] 役割:アタッカー 推奨才能開花:★3~★5 UB:1HIT スキルがほぼTP回復行動なため、高速でUBを放つアタッカー TP回復行動が大半なため、UB以外の火力は見込めないが UB回転率の速さから、火力としては上位 UBタイミングが早いため、防御デバフと合わせるのがやや難しい -[[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,30%,nolink);★★エリコ>キャラ/★★/エリコ]]] 役割:アタッカー 推奨才能開花:★3~(2周目以降は★4以上推奨) UB:3HIT (27.03% + 29.73% + 43.24%) バフ無しで才能開花が同じ段階の場合、攻撃力がトップのアタッカー 耐久力が非常に低いため生存できるかはボスや配置による -[[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,30%,nolink);★★タマキ>キャラ/★★/タマキ]]] 役割:アタッカー 推奨才能開花:★2~ UB:8HIT (12.5% * 8) TP吸収しつつ攻撃するアタッカー ボスのUBタイミングをずらすのに有効 その反面、ボスのUBが減るとこちら側の被弾によるTP上昇が減少する 結果的に火力ダウンに繋がるため、PTの耐久と相談 -[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジータ,30%,nolink);★★★ジータ>キャラ/★★★/ジータ]]] -[[[&attachref(キャラ/icon/★★ミミ,30%,nolink);★★ミミ>キャラ/★★/ミミ]]] -[[[&attachref(キャラ/icon/★レイ,30%,nolink);★レイ>キャラ/★/レイ]]] 役割:アタッカー 推奨才能開花:★2~ UB:11HIT (7.695% * 10 + 23.05%) UB倍率は優秀だが、11HITなためクリティカルによるダメージアップは期待できない TP上昇が10と低く、スキル2のカウンターで2秒待機時間があるため、ターン周りもやや遅い 手持ちアタッカーが少ない人向け * モンスター情報 [#7wxw4vm] ** ワイバーン [#n3ywg9d] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/クランバトル/ワイバーン,nolink);&br;HP 6,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃のみ(スキル無し) -1周目 --相手の行動はユニオンバーストと攻撃のみ --UB攻撃は小範囲の最大3人にダメージを与える --前衛が生きてる限りは後衛にダメージがいかないため、後衛は防具強化を後回しに可能 --&color(#f00){UBが3月クランバトルの魔法から物理に変更されている点に注意}; -2周目 --1周目より防御力が若干上がり、ワイバーンの攻撃がほぼ倍近いダメージに強化 --UBが物理のおかげで物理アタッカーで攻めやすい ** ワイルドグリフォン [#9iudpc4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/クランバトル/ワイルドグリフォン,nolink);&br;HP 8,000,000|~UB|前方範囲内の敵に魔法中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃のみ(スキル無し) -1周目 --相手の行動はユニオンバーストと攻撃のみ --ダメージはワイバーンとさほど変わらない --UB攻撃がワイバーンの小範囲からほぼ全域の最大3人にダメージに変化 --前衛が生きてる限りは後衛にダメージがいかないため、後衛は防具強化を後回しに可能 --UBがグリフォンと違い魔法攻撃なため魔防が低いマコトが落ちやすい -2周目 --1周目と防御力は同じで、攻撃がほぼ倍近いダメージ --特に魔法攻撃力が上がったためUBで物理アタッカーが落ちるレベルの厳しさ (およそ5000~7000ダメージ、Lv88★5ノゾミで3374ダメージ、★5マコトで6122ダメージ、★5カオリで6351ダメージ) --才能開花が少ないアタッカーはすぐ落ちるので、その場合はヒーラーを入れるなど補強が必要 ** オークチーフ [#nrpgrys] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/クランバトル/オークチーフ,nolink);&br;HP 10,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理大ダメージ / スタン(2秒)| |~|~スキル1|前方範囲内の敵の防御力を大幅に下げる| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃 攻撃 スキル1 攻撃 攻撃 -1周目 --UB ---グリフォンと同様にほぼ全域の最大3人にダメージ、高確率でスタン(2秒) --スキル1 ---大幅減少と書かれているが、前列2体の防御が55減少と小幅(7秒) --強さはグリフォンと大差はなく、ややボスの攻撃が高くスタンで若干ダメージが停滞する程度 -2周目 --防御力が上昇し攻撃力も大きく上昇 --スキル1の防御減少が217減少(12秒)と物理壁以外ほぼ0になる減少量に大幅強化(マイナスにはならない) --防御下限まで行くとUBで11208ダメージを受けるため、タンク以外は才能開花が少ないと即死レベル --防御デバフの時間が12秒と長く使用頻度も15~16秒周期に使う事から防御が下がった状態でUBを受けることが多い --1周目より被スタン率は減少している --前衛が落ちるとなし崩れに潰れていくのでしっかりとタンクを編成する必要がある ** スピリットホーン [#gdvz70l] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/クランバトル/スピリットホーン,nolink);&br;HP 12,000,000|~UB|前方範囲内の敵に魔法大ダメージ&br;ノックバック / スタン (4秒)| |~|~スキル1|前方範囲内の敵に魔法小ダメージ&br;魔法防御と攻撃速度を小ダウン| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃 攻撃 スキル1 攻撃 スキル1 -1周目 --UB ---全体最大3人に魔法大ダメージ、低確率でノックバック(後衛まで飛ぶ)、スタン4秒 --スキル1 ---魔法小ダメージを与えつつ魔法防御20%ダウンで行動速度を6秒間小ダウン ---高い頻度で使ってくる行動速度小ダウンが響くが、コッコロの行動速度アップで上書きできる ---魔法防御は割合ダウン、ステータスの魔法防御が下がるだけなのでそこまで影響はない --低確率ながらUBの長いスタンや吹き飛ばしで、かなり稼ぎにくいモンスター -2周目 --防御力はが増加し、魔法ダメージが約2倍に増加 --UB ---状態異常命中率が大幅に増加 ---ノックバックとスタンの命中率は9割近い(それぞれ別判定) --スキル1 ---状態異常の命中率が大幅に増加 ---使用頻度が高いため、魔防が下がった状態だと地味に削られていく ---魔法防御ダウン率は46%に増加、才能開花が低く魔法耐性のないキャラにはきついがオークチーフほど酷くはならない ---前3人はほぼ常時速度ダウンがかかった状態になり、UBで吹き飛ばされた状態だと4人目までダウンがかかる ---できる限りコッコロを編成して上書きしたい --スキル1の速度低下がとてもやっかいで、UBのスタン率も大幅に上がったためスコアが非常に稼ぎにくい ** ミノタウロス [#fcjbrbq] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/クランバトル/ミノタウロス,nolink);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に物理大ダメージ / 火傷| |~|~スキル1|敵1キャラに物理大ダメージ&br;ノックバック / スタン| |~|~スキル2|前方範囲内の敵に魔法中ダメージ / 麻痺| -行動パターン --攻撃 スキル2 スキル1 攻撃 スキル2 攻撃 -50%以降の高度パターン(攻撃がダメージ1.2倍程度に増加) --強攻撃 スキル2 スキル1 強攻撃 スキル2 強攻撃 -1周目 --UB ---全体物理ダメージ、火傷(135ダメージ、10秒) ---ダメージはそこまで高くない --スキル1 ---大ダメージ、最後尾までノックバック、スタン(3秒) ---先頭のキャラが勢いよく最後尾まで飛ばされ、復帰後は若干手前に復帰する ---使用頻度はそこまで高くないが、配置によっては前2人が交互に吹き飛ばされる --スキル2 ---全体最大3人に魔法中ダメージ、麻痺(3秒) ---ダメージはそこまで高くないが、高い頻度で使ってくるため麻痺が辛い --麻痺、スタンが厄介なモンスターで高確率で最後のUBを麻痺で阻害される -2周目 --防御力が大幅に上がり、攻撃力も2倍近くに増加 --UB ---全体物理ダメージ、火傷(495ダメージ、10秒) ---相変わらずダメージはそこまで高くないが火傷ダメージが大幅に強化 ---火傷ダメージだけで後衛のHPが飛ぶがそこまで頻繁にUBは飛んでこないため過剰に対策する必要もない ---1回の戦闘2回程度しか飛んでこない。タマキを編成すると最大で1回にまで減らすことができる --スキル1 ---1周目から火力が上がった程度で大幅な変更はなし --スキル2 ---麻痺の命中率が大幅にアップ、使用頻度も高いため頻繁に行動を阻害される --1周目との差は大幅に強化された防御力と火傷が特徴 --防御力は300と物理耐性を除く今までで最高レベルの硬度 --火傷は固定ダメージなので10秒で合計4950ダメージでHPが低い後衛にはかなりきつい * 報酬 [#9pb1u5b] ** 討伐報酬 [#rplbliu] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,ワイバーン1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,ワイルドグリフォン1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,オークチーフ1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,スピリットホーン1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,ミノタウロス1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,ワイバーン2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,ワイルドグリフォン2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,オークチーフ2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,スピリットホーン2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,ミノタウロス2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#fvpvp0d] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ミノタウロス #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ 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